Algorytm minimax w grze kółko i krzyżyk 2016-01-05 21:21; Kółko i krzyżyk algorytm sprawdzający 2013-06-03 10:06; Algorytm gry kółko i krzyżyk 2009-07-17 21:28; Algorytm do gry Kółko i Krzyżyk 2007-05-03 09:15; Kółko i krzyżyk 2017-01-29 21:46; algorytm komputera w kolko i krzyzyk 2010-06-02 11:54; Gra kółko i krzyżyk tym
Jeśli interesujecie się programowaniem, chcecie zaskoczyć znajomych, lub po prostu zabłądziliście w internecie i macie chwilę wolnego czasu, oto poradnik jak zrobić grę "kółko i krzyżyk" w javie. Po pierwsze, otwieracie program, w którym chcecie napisać tę grę. Po drugie, do publicznej klasy, którą nazywacie "TicTacToe
Zwycięzca zdecydował, który gracz wypełnił pojemnik 3Os lub 3Xs w układzie ukośnym, poziomym lub pionowym. Czasami gra jest uważana za mecz remisowy, jeśli żaden gracz nie może wygrać, wypełniając pojemnik 3Os lub 3Xs w układzie ukośnym, poziomym lub pionowym. Zmiana wartości wykresu gry:
Vay Tiền Nhanh Chỉ Cần Cmnd Nợ Xấu. import import import import public class Main extends JFrame { //false = krzyzyk, true kolko public static boolean type = false; //tablica z przyciskami public static JButton[][] buttons = new JButton[3][3]; public Main() { /// OkreÅ›la rozmiar, widoczność, nazwa wyÅ›wietlanego programu itp setSize(450,450); setVisible(true); setTitle("TicTacToe"); /// OkreÅ›la tablice? 3x3 setLayout(new GridLayout(3,3)); /// funkcja okresla zeby do kazdej komorki byl przypisany przycisk for(int i = 0; i < 3; i++) { for(int j = 0; j <3; j++) { myButton button = new myButton("", i, j); buttons[i][j] = button; buttonHandler()); add(button); } } } public static void main(String[] args) { Runnable(){ @Override public void run(){ new Main(); } }); } } import import import public class buttonHandler implements ActionListener { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { myButton button = (myButton) if( { = false; } else { = true; } checkIfEnded(button); } private void checkIfEnded(myButton button) { int indexI = int indexJ = String sign = if(indexI == 0) { if(indexJ == 0) { if(( == sign && == sign) || ( == sign && == sign) || ( == sign && == sign)) { sign + "- WINS", "WIN", } } else if(indexJ == 1) { if(( == sign && == sign) || ( == sign && == sign)) { sign + "- WINS", "WIN", } } else { if(( == sign && == sign) || ( == sign && == sign) || ( == sign && == sign)) { sign + "- WINS", "WIN", } } } else if(indexI == 1) { if(indexJ == 0) { if(( == sign && == sign) || ( == sign && == sign)) { sign + "- WINS", "WIN", } } else if(indexJ == 1) { if(( == sign && == sign) || ( == sign && == sign) || ( == sign && == sign) || ( == sign && == sign)) { sign + "- WINS", "WIN", } } else { if(( == sign && == sign) || ( == sign && == sign)) { sign + "- WINS", "WIN", } } } else { if(indexJ == 0) { if(( == sign && == sign) || ( == sign && == sign)|| ( == sign && == sign)) { sign + "- WINS", "WIN", } } else if(indexJ == 1) { if(( == sign && == sign) || ( == sign && == sign)) { sign + "- WINS", "WIN", } } else { if(( == sign && == sign) || ( == sign && == sign)|| ( == sign && == sign)) { sign + "- WINS", "WIN", } } } } } import public class myButton extends JButton{ public int indexI; public int indexJ; public myButton(String _text, int _indexI, int _indexJ) { super(); = _indexI; = _indexJ; } } Na razie tak to wygląda. Do końca nie wiem jeszcze jak zresetować całą grę.
Kółko i krzyżyk to chyba najbardziej znana gra dla dwóch osób, którą znają chyba wszyscy. Jest to gra strategiczna, najczęściej rozgrywana na kartce papieru, choć można zrobić również swoją wersję tej gry. Do gry w kółko i krzyżyk potrzebna jest plansza z dziewięcioma polami oraz długopis lub pionki, z których część ma narysowane koła, a część krzyżyki. Graczy w tej grze jest dwóch, jeden ma kółka, drugi krzyżyki. Grają oni na zmianę ustawiając raz kółko, raz krzyżyk na wybranym polu. Jeśli jednemu z graczy uda się ułożyć trzy swoje znaki w jednym rzędzie (pionowym, poziomym lub po ukosie) wówczas wygrywa. Układając swoje pionki gracz musi pamiętać również o tym, żeby uniemożliwić ustawienie przeciwnikowi. Gdy podczas gry żadnemu z graczy nie uda się ustawić trzech swoich znaków w linii, wówczas jest remis (nikt nie wygrywa). Jest jeszcze wersja gry w kółko i krzyżyk na planszy 15x15 kratek. Jest to plansza do gry w Go. Taka wersja nosi nazwę Piątka lub Kółko i krzyżyk do pięciu. Jak sama nazwa wskazuje, w tej grze zawodnicy muszą tak ustawić swoje pionki, rozrysować je, żeby mieć 5 kółek lub krzyżyków w jednym rzędzie (pion, poziom, ukośnie). Podobna gra nosi nazwę Gomoku, ale w polskiej wersji gra nie może zakończyć się remisem, musi być zwycięzca.
Cześć, witajcie w moim filmiku. Dziś chciałbym zaprezentować Wam prosty pomysł na nudę w szkole znany części z Was jako gra w kółko i krzyżyk. W tą grę na kartce papieru, w przeciwieństwie do wielu popularnych gier planszowych możecie grać dosłownie wszędzie. Wystarczy Wam do tego jedynie kawałek kartki papieru i jakiś długopis lub ołówek. Powiem więcej - nawet jeśli ich nie macie, to możecie zagrać w kółko i krzyżyk na piasku zapisując znaki kijkiem, lub butem. :) Pamiętajcie, że kółko i krzyżyk wymaga do zabawy przynajmniej dwóch osób. W tym odcinku prezentuję Wam dwie wersje tej popularnej gry na karce papieru, podstawową, którą pewnie zna większość z Was i tą nieco bardziej rozbudowaną, dla zaawansowanych graczy. Zapraszam Was na mój kanał, gdzie znajdziecie również inne gry i zabawy, które będą świetnym pomysłem na nudę w szkole podczas spokojniejszych dni i nie tylko. Subskrybujcie mój kanał i do zobaczenia w innych filmikach, gdzie pokaże Wam inne gry i zabawy a także gry planszowe. Do zobaczenia!
jak wygrać kółko i krzyżyk